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L hold em del poker

L hold em del poker

Abbandonare la mano. Rilanciare mettendo nel piatto una scommessa di importo maggiore rispetto al big blind o al rilancio precedente. A questo punto si entra nel vivo della partita e vengono distribuite sul tavolo tre carte comuni denominate Flop. Come sottolineato lo scopo del gioco è quello di ottenere la migliore combinazione possibile di 5 carte, compresa tra le due carte ricevute e quelle comuni messe sul tavolo. Parte il secondo giro di scommesse, di norma il primo a parlare è il giocatore che siede alla sinistra del dealer che potrà decidere tra le seguenti opzioni: Effettuare una puntata, ossia entrare in gioco puntando la posta minima consentita.

Rilanciare mettendo nel piatto una scommessa di importo maggiore di quella precedente. Una nuova carta comune, la quarta, viene distribuita sul tavolo. Si tratta del Turn: Il River, la quinta e ultima carta comune, viene messa sul tavolo: A questo punto le mani dei giocatori sono definite: Gli altri giocatori possono decidere se far vedere la propria mano o dare per vincente quella del giocatore. Il giocatore con il punto più alto vince il piatto. Fase 1: I bui assicurano che ci siano soldi nel piatto per cominciare a giocare.

Il giocatore alla sinistra del dealer piazza il piccolo buio. Il secondo giocatore alla sinistra del dealer posta il grande buio, cioè un importo pari al doppio dell'importo del piccolo buio. Nel cash game, se un giocatore non ha abbastanza soldi per postare il grande buio, sarà automaticamente in OUT. Se ci sono solo due giocatori in gioco e i bui devono ancora essere postati, il dealer posterà il piccolo buio. L'ante è una puntata forzata che tutti i giocatori posteranno nel piatto in quantità uguale prima che la mano cominci. Questo ante, differente dai bui, non conta nel primo giro di puntate, ma è considerata una parte del piatto.

Ogni giocatore che partecipa ad una mano su un tavolo ante, dovrà pagarla all'inizio di quella mano. L'Ante aumenterà la quantità di denaro nel piatto all'inizio di una mano. L'Ante viene applicata solo dove prevista. Nella legenda del client i tavoli con Ante sono contraddistinti dalla lettera A. L'ante non influenza l'esito del gioco. Ogni giocatore riceve due carte coperte che solo lui vede. Il giocatore alla sinistra del big blind inizia il giro di scommesse.

Se, invece, un avversario ha rilanciato prima, egli ha tre opzioni rimanenti: Quando tutte le puntate sono uguali, il gioco passa alla fase successiva flop. Quando è completo il giro di puntate pre-flop, vengono distribuite tre carte scoperte sul tavolo. Questa fase è nota come 'flop'. Nell'Hold'em, le tre carte del flop sono carte in comune e sono disponibili a tutti i giocatori che rimangono in gioco. Le puntate sul flop iniziano con il giocatore attivo alla sinistra del dealer.

Le opzioni a disposizione sono simili a quelle pre-flop. Quando è completo il giro di puntate al flop, un'altra carta viene distribuita scoperta sul tavolo 'turn'. Il turn è la quarta carta comune nell'Hold'em a volte indicato come 'fourth street'. Comincia un altro giro di puntate, a partire dal primo giocatore attivo alla sinistra del dealer. Le opzioni disponibili sono simili a quelle pre-flop. Tuttavia, se nessuno ha puntato in precedenza, i giocatori possono scegliere di checkare, passando l'azione al giocatore attivo successivo in senso orario.

Quando è completo il giro di puntate al Turn, un'altra carta viene distribuita scoperta sul tavolo il 'River' o 'Fifth Street'. Il River è la quinta carta comune e finale in un gioco Hold'em. Le puntate ricominciano dal primo giocatore attivo alla sinistra del dealer e si applicano le stesse regole di puntata come per il flop e il turn, come spiegato sopra. L'ultimo giocatore a puntare o rilanciare durante la fase finale di puntate mostra le sue carte per primo. Se, durante l'ultimo giro di puntate, nessun giocatore punta, il primo giocatore alla sinistra del dealer, che non ha passato, deve scoprire le sue carte per primo.

Gli altri giocatori, in senso orario, devono rivelare le proprie carte al tavolo. Se la mano del giocatore è più debole della mano attualmente vincente mostrata, egli ha la possibilità di mostrare o nascondere le proprie carte. In caso di mani identiche, il piatto viene equamente diviso tra i giocatori con le mani migliori. Tutti i semi sono di pari valore nell'Hold'em. Il bottone si muove in senso orario al giocatore successivo, i bui sono postati ancora una volta e nuove carte vengono distribuite ad ogni giocatore. Per impedire ai giocatori di entrare in gioco in una late position, quindi senza postare i bui, ogni giocatore dovrà inserire una quota iniziale, pari al big blind, o potrà sedersi ed attendere che il big blind raggiunga la sua posizione.

Se il giocatore attende il big blind resterà in OUT e non potrà partecipare al gioco fino a quando il big blind giunge alla sua posizione. Se un giocatore va all-in, i partecipanti che hanno chiamato e hanno altre fiches a loro disposizione possono ancora puntare tra loro. Le loro puntate vanno a formare un piatto secondario, o "side pot". Metti da parte un piatto pari alle puntate piazzate da tutti i giocatori che hanno chiamato l'all-in o che sono già usciti dalla mano. I giocatori rimasti nella mano possono puntare l'uno contro l'altro in un piatto separato. Al momento dello showdown, il piatto principale va al giocatore con la mano migliore, mentre quello secondario va a quello con la mano migliore tra i giocatori che hanno continuato a puntare dopo l'all-in.

Giocare "heads up" uno contro uno. L'ordine di puntata cambia leggermente quando restano solo due giocatori al tavolo. Il giocatore con il bottone punta il piccolo buio, mentre il suo avversario è il grande buio. Il piccolo buio sarà il primo a puntare prima del flop, mentre dopo che le prime carte saranno scoperte, sarà il grande buio a parlare per primo nei seguenti giri di puntate. Prova un bluff. Per bluffare, devi fingere di avere carte migliori di quelle che hai e piazzare puntate aggressive per scoraggiare i tuoi avversari, vincendo il piatto con una mano scadente o mediocre. Tuttavia, si tratta di una strategia rischiosa, perché un avversario con una mano buona potrebbe decidere di chiamare la tua puntata.

Impara a leggere i tuoi avversari. Il poker non è solo un gioco di fortuna, possiede anche una notevole componente psicologica. Osserva i tuoi avversari con attenzione alla ricerca di "tells", ovvero tic involontari e altri segnali del linguaggio del corpo che indicano quando un giocatore sta bluffando o possiede una buona mano. Impara a conoscere anche le abitudini e l'attitudine di chi si trova al tavolo insieme a te. Non provare a bluffare contro i giocatori che chiamano sempre tutte le puntate. Ingrandisci il piatto. Se hai una mano vincente, devi spingere gli altri giocatori a puntare il più possibile.

Per farlo, non puntare cifre troppo alte. Cerca piuttosto di fare piccoli rilanci per mantenere i tuoi avversari all'interno della mano. Usa le probabilità a tuo vantaggio. Il poker è un gioco di statistica. Se puoi, calcola le probabilità che le prossime carte che saranno svelate siano uno dei tuoi "out", ovvero carte che rendono la tua mano debole una combinazione vincente. Considera anche la possibilità che i tuoi avversari migliorino le loro potenziali mani.

Non puntare quando le probabilità sono contro di te. Passa spesso. Se le tue carte sono particolarmente brutte non dello stesso seme è considerata la mano peggiore o se dopo il flop non hai centrato alcuna combinazione rilevante, lascia subito il piatto. Dovresti giocare solo una mano su quattro e più giocatori sono presenti al tavolo più dovresti essere cauto durante la partita.

Le mani in cui quasi tutti i giocatori lasciano il piatto non vengono mostrate agli spettatori. Molti giocatori passano direttamente prima del flop se non hanno una coppia o un asso. Gestisci il tuo bankroll. Per i giocatori di poker più seri, spendere con saggezza il proprio bankroll, ovvero la quantità di denaro che sono disposti a investire nel gioco, significa avere la possibilità di sopravvivere agli alti e bassi della sorte senza finire sul lastrico. Inizia ogni sessione di gioco decidendo quanti soldi sei disposto a perdere. È consigliabile che il tuo bankroll sia dieci volte superiore al prezzo della posta della partita a cui vuoi partecipare.

Cose che ti Serviranno 2 - 10 giocatori Un mazzo di 52 carte francesi senza jolly Fiches da poker. Consigli Se giochi online e vuoi migliorare, procurati un programma in grado di calcolare velocemente le tue probabilità di vittoria. Fai attenzione a non puntare più di quanto tu possa permetterti e a non lasciare che il gioco abbia la priorità sulla tua carriera o sulle persone care. Se infrangere la legge ti preoccupa, gioca mettendo in palio delle caramelle, dei lavori di casa o la gloria. Informazioni sull'Articolo Categorie: Giochi In altre lingue: I cookie permettono di migliorare l'esperienza wikiHow.

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L'Hold'em specialità del poker - Cruciverba

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